Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ram Rider Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Goblin Demolisher Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Zappies Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Zappies Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Zappies Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Skeletons Cannon Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeletons Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Cannon Zappies Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Poison
Cannon Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Cannon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Skeleton Army Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Zappies
Royal Hogs Ram Rider
Goblin Demolisher
Ram Rider
Royal Hogs
Zappies
Skeleton Army
Ram Rider
Zappies Goblin Demolisher Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Cannon Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Cannon
Skeletons Skeleton Army
Zappies
Skeletons Skeleton Army
Goblin Demolisher
Skeletons
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Zappies
Ram Rider
Skeletons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Cannon Zappies Ram Rider
Cannon Skeleton Army Ram Rider Skeletons Zappies
Cannon Skeleton Army Skeletons Zappies Ram Rider
Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Zappies Goblin Demolisher
Ram Rider Cannon Zappies
Cannon Ram Rider
Cannon Zappies Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Zappies
Skeleton Army Skeletons Cannon Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Zappies Ram Rider
Cannon Skeleton Army Skeletons Zappies Ram Rider
Skeleton Army Cannon Zappies Goblin Demolisher
Skeleton Army Cannon Zappies Ram Rider
Skeleton Army Cannon Zappies Ram Rider Goblinstein
Skeletons Cannon Zappies Skeleton Army
Cannon Zappies Goblin Demolisher Skeleton Army Ram Rider
Cannon Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Cannon Zappies Ram Rider
Goblin Demolisher Skeleton Army Cannon Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zappies
Zappies Skeleton Army Skeletons Ram Rider
Skeleton Army Zappies Ram Rider
Skeletons Cannon Zappies Skeleton Army Ram Rider
Goblinstein Skeletons Zappies Goblin Demolisher Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Zappies Ram Rider
Zappies Skeleton Army
Goblinstein Skeletons Zappies Skeleton Army
Skeletons Cannon Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Zappies Ram Rider
Cannon Zappies Goblin Demolisher Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Skeletons Goblinstein
Cannon Zappies
Cannon
Cannon
Cannon Zappies Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Goblin Demolisher Goblinstein
Goblinstein Ram Rider
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblinstein
Ram Rider
Ram Rider
Zappies Goblinstein
Zappies
Zappies Skeleton Army Goblinstein
Zappies Ram Rider
Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076