Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Elite Barbarians
The Log
Skeletons Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bowler
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bowler
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Cannon Fireball Hog Rider Baby Dragon Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Elite Barbarians
Rage Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Rage Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Bowler
Bowler
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Cannon
Skeletons Fireball Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians
Skeletons
Fireball
Cannon
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Skeletons Cannon Bowler
Bowler
Skeletons Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Cannon
Cannon Bowler Skeletons Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Skeletons Cannon Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon
Bowler Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Bowler
Skeletons Cannon Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Cannon Bowler Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Bowler Cannon Baby Dragon
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball Bowler
Skeletons Cannon Elite Barbarians Fireball Bowler
Cannon Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Cannon Fireball Bowler
Cannon Elite Barbarians
Bowler Cannon Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Skeletons Elite Barbarians Bowler
Bowler Elite Barbarians Fireball
Skeletons Cannon Elite Barbarians Bowler
Fireball Skeletons Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeletons Cannon
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Bowler Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians Skeletons Fireball Baby Dragon Bowler
Bowler Cannon Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076