Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Elite Barbarians Bandit
The Log
Skeletons Cannon Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Elite Barbarians Bandit Monk
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Cannon Bandit Hog Rider Freeze Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Cannon Bandit

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Elite Barbarians
Rage Hog Rider Bandit
Hog Rider
Rage Freeze Elite Barbarians Bandit
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Bandit
Elite Barbarians Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Cannon Elite Barbarians Bandit Monk
Cannon
Skeletons Bandit
Elite Barbarians
Skeletons
Hog Rider
Rage
Freeze
Bandit
Skeletons Cannon
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Elite Barbarians Skeletons Cannon Bandit Monk
Cannon Skeletons Elite Barbarians Freeze Bandit
Cannon Elite Barbarians Skeletons Bandit Monk
Elite Barbarians Monk
Freeze Skeletons Cannon Bandit
Cannon Freeze
Cannon Bandit Monk
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Bandit
Skeletons Cannon Freeze Bandit
Cannon Skeletons Elite Barbarians Freeze Bandit
Cannon Freeze
Elite Barbarians Cannon Bandit
Monk Cannon Elite Barbarians Freeze Bandit
Skeletons Cannon Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Bandit
Freeze Cannon Bandit
Cannon Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Monk
Bandit Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Monk
Skeletons Cannon Elite Barbarians Bandit
Skeletons Freeze Monk
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Freeze Skeletons Elite Barbarians Bandit Monk
Skeletons Cannon
Elite Barbarians
Monk Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Bandit
Cannon
Elite Barbarians Skeletons Freeze Monk
Cannon Elite Barbarians Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit Monk
Monk Bandit
Bandit
Freeze
Freeze Monk
Freeze
Monk Bandit
Elite Barbarians
Monk Bandit
Monk
Elite Barbarians Bandit
Freeze Bandit Monk
Elite Barbarians
Bandit
Bandit
Monk Freeze
Bandit Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Freeze
Bandit Monk
Bandit Monk
Bandit
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Bandit
Freeze Monk
Monk
Freeze Bandit
Monk
Freeze
Monk
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Freeze Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076