Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Elixir Collector Rune Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Wizard Elixir Collector Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Wizard Elixir Collector Mighty Miner
Rocket
Wizard Elixir Collector Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Rune Giant Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Rune Giant Mighty Miner Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Dart Goblin Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 2 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Rune Giant
Earthquake
Wizard
Elixir Collector
Skeleton Army
Rune Giant
Dart Goblin Mighty Miner
Mighty Miner
Rune Giant

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin
Skeletons Skeleton Army
Earthquake
Skeletons
Wizard
Skeletons Skeleton Army Mighty Miner
Elixir Collector
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Rune Giant
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin
Mighty Miner Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Earthquake Wizard
Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Skeletons Earthquake Wizard
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Earthquake
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Skeletons Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Earthquake Wizard Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Earthquake
Skeleton Army Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Wizard
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army Mighty Miner
Wizard Skeletons Dart Goblin
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin
Mighty Miner Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Mighty Miner
Dart Goblin Earthquake Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Wizard Earthquake
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin Wizard
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard
Mighty Miner
Earthquake Wizard
Earthquake Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076