Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Dart Goblin Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Dart Goblin
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado
Magic Archer
Tornado Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Archer Queen
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado Archer Queen
Tornado Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mega Knight Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Tornado Archer Queen
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Magic Archer Archer Queen
Dart Goblin Tornado Electro Dragon Magic Archer Archer Queen
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076