Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Princess Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Clone Princess
Zap
Skeletons Dart Goblin Clone Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Clone Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Clone Princess
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Dart Goblin Clone Princess
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Clone Princess Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Clone Princess Magic Archer
Poison
Dart Goblin Clone Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Dart Goblin Clone Princess Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Mirror Princess Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Princess Magic Archer
Clone
Magic Archer
Princess
Dart Goblin Mirror Mega Knight
Magic Archer
Mirror Clone Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Mirror Princess Magic Archer Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Clone
Princess
Skeletons Dart Goblin Mirror Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mirror Princess Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Princess Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Dart Goblin Princess Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Princess Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076