Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log
Dart Goblin
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight The Log
Skeletons Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblinstein Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Dark Prince Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Goblinstein Skeletons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Goblinstein
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Goblinstein
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Dark Prince Goblinstein
Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076