Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Guards
Zap
Skeletons Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Guards
The Log
Skeletons Dart Goblin Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Guards
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Dart Goblin Guards Valkyrie Freeze Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin
Rage
Guards
Freeze
Mega Knight
Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Freeze
Rage
Guards
Dart Goblin
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Valkyrie Freeze
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Skeletons Dart Goblin Valkyrie Guards Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Skeletons
Guards Skeletons Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Guards Skeletons Freeze Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Guards Freeze
Mega Knight
Freeze Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Guards
Valkyrie Freeze Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Skeletons
Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight
Skeletons Valkyrie Guards Mega Knight
Goblinstein Skeletons Dart Goblin Freeze
Guards Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Goblinstein Skeletons Valkyrie
Skeletons Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Skeletons Valkyrie Guards
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Guards Skeletons Dart Goblin Valkyrie Freeze Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Guards Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Guards
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Freeze Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Freeze Goblinstein
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Dart Goblin Guards Freeze Goblinstein
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076