Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Bandit Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Bomb Tower Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Elixir Golem Bandit
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Bandit Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Bandit Magic Archer
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Bandit Magic Archer Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Elixir Golem Bandit Bomb Tower Magic Archer Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Elixir Golem The Log
Elixir Golem
Earthquake The Log Bandit Magic Archer
Bomb Tower
The Log
Earthquake Elixir Golem Bandit Magic Archer
Bandit
Elixir Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem The Log Bandit
Archer Queen

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Earthquake Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer Archer Queen
Earthquake
Skeletons Bomb Tower The Log
Elixir Golem
Bomb Tower
The Log Skeletons Earthquake Magic Archer
The Log
Bomb Tower Archer Queen Skeletons Earthquake Bandit Magic Archer
Bandit
Skeletons The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Bomb Tower The Log Bandit
Archer Queen
The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons The Log Bandit
Bomb Tower Skeletons Bandit
Bomb Tower Skeletons Bandit
Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Earthquake Bomb Tower Bandit Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer
Earthquake Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Archer Queen
Skeletons Bandit
Skeletons Earthquake Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Earthquake The Log Bandit
Bomb Tower Earthquake The Log Magic Archer
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer
Earthquake Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bandit
Bandit Bomb Tower The Log Magic Archer
Bandit Skeletons Bomb Tower The Log
The Log Bandit
Skeletons Bandit
Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer
Skeletons
Bomb Tower
The Log Archer Queen
Skeletons Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bomb Tower The Log Magic Archer Archer Queen
Earthquake Bomb Tower The Log Magic Archer Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
Earthquake The Log Bandit Magic Archer
Earthquake The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log Bandit
Earthquake The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
Earthquake The Log Bandit Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log Bandit
Earthquake
Earthquake The Log Bandit Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Magic Archer
The Log Earthquake Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
The Log
Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
Archer Queen
Archer Queen
The Log Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
The Log Bandit Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076