Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Archers Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Goblin Drill
Fireball
Archers Cannon Goblin Drill
Poison
Archers Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Archers Arrows Cannon Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Archers
Arrows
Arrows
Archers Goblin Drill
Cannon
Goblin Drill
Electro Spirit Arrows The Log
The Log
Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Electro Spirit Archers The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Archers
Skeletons Cannon Goblin Drill The Log
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons The Log Archers Arrows
Goblin Drill
Electro Spirit Archers The Log
The Log
Cannon Skeletons Electro Spirit Archers Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Archers Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Archers Cannon
Electro Spirit Archers Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Archers Cannon
Archers Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Drill The Log
Arrows Archers
Cannon Goblin Drill Skeletons The Log
Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Arrows Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Electro Spirit Archers Goblin Drill The Log
Arrows Goblin Drill The Log Electro Spirit Archers Cannon
Cannon Goblin Drill
Electro Spirit Archers Arrows Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Archers Arrows The Log
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows Skeletons Electro Spirit Archers
Skeletons Archers
Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows The Log
Skeletons Cannon
Archers Cannon
Skeletons Electro Spirit Archers Goblin Drill The Log
Arrows Electro Spirit Archers Cannon The Log
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Electro Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Electro Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076