Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Cannon Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Archers Arrows Cannon Goblin Barrel Musketeer Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Archers
Arrows Dark Prince
Arrows
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Cannon
Musketeer
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Spirit Archers Dark Prince
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince
Archers
Skeletons Cannon Dark Prince
Arrows
Cannon Dark Prince
Cannon
Skeletons Musketeer Archers Arrows Dark Prince
Musketeer
Skeletons Cannon Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Archers Arrows Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Skeletons Archers Musketeer Dark Prince
Cannon Skeletons Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer Electro Spirit Archers Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Archers Cannon Musketeer Dark Prince
Archers Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Archers
Cannon Skeletons Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Arrows Cannon Dark Prince
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Cannon Electro Spirit Archers Musketeer Dark Prince
Arrows Electro Spirit Archers Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer
Dark Prince Electro Spirit Archers Arrows Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Dark Prince
Archers Arrows Musketeer
Skeletons Musketeer Dark Prince
Dark Prince Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Skeletons Electro Spirit Archers Musketeer
Dark Prince Skeletons Archers Musketeer
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Dark Prince
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Cannon
Archers Cannon Musketeer
Skeletons Electro Spirit Archers Musketeer Dark Prince
Arrows Electro Spirit Archers Cannon Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Dark Prince
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Archers Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Archers Musketeer Dark Prince
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076