Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Recruits Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minion Horde Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Archers Minion Horde Royal Recruits
Zap
Skeletons Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Minion Horde Royal Recruits
Fireball
Archers Minion Horde
Poison
Archers Minion Horde Royal Recruits
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Archers Arrows Golden Knight Minion Horde Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Electro Spirit Archers

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Archers
Arrows Royal Recruits
Arrows
Mirror Archers
Minion Horde
Mirror
Royal Recruits
Archers
Mirror
Arrows Minion Horde
Golden Knight

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Electro Spirit Archers Minion Horde
Electro Spirit
Skeletons Golden Knight
Archers
Skeletons Royal Recruits Golden Knight
Arrows
Mirror Golden Knight
Minion Horde
Mirror Skeletons
Royal Recruits
Archers
Mirror
Arrows Minion Horde
Golden Knight
Electro Spirit Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Golden Knight
Minion Horde Skeletons Royal Recruits
Minion Horde Skeletons Archers Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Skeletons
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Electro Spirit Archers
Minion Horde Electro Spirit Archers Arrows
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Golden Knight
Minion Horde Skeletons Royal Recruits
Skeletons Archers Minion Horde Royal Recruits
Archers Minion Horde Skeletons Electro Spirit Arrows Royal Recruits
Arrows Minion Horde Archers
Minion Horde Royal Recruits Skeletons
Electro Spirit Arrows Minion Horde Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Skeletons Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Archers Minion Horde Royal Recruits Golden Knight
Arrows Electro Spirit Archers Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Archers Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers
Archers Arrows
Royal Recruits Skeletons Minion Horde Golden Knight
Royal Recruits Minion Horde
Royal Recruits Skeletons Minion Horde
Arrows Skeletons Electro Spirit Archers Minion Horde
Royal Recruits Skeletons Archers Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Skeletons Electro Spirit
Royal Recruits Skeletons Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Skeletons Minion Horde Golden Knight
Royal Recruits Archers Minion Horde
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Archers Minion Horde Golden Knight
Arrows Electro Spirit Archers Minion Horde Royal Recruits Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Royal Recruits Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Royal Recruits
Arrows Minion Horde
Arrows Electro Spirit Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Golden Knight
Minion Horde
Arrows Minion Horde Royal Recruits Golden Knight
Archers Arrows
Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows
Arrows Golden Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows Electro Spirit
Minion Horde
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Archers Arrows Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Electro Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Spirit Archers Royal Recruits
Archers Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Royal Recruits
Electro Spirit Minion Horde Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076