Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Archers Royal Recruits
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Firecracker Royal Recruits
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Firecracker Royal Recruits
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker Royal Recruits
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Rage Archers Knight Firecracker Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Electro Spirit Rage

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Archers
Knight Royal Recruits
Knight
Archers Firecracker
Firecracker
Knight Royal Recruits Mirror
Royal Recruits
Archers Firecracker
Mirror
Firecracker
Rage

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Electro Spirit Archers Knight Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Archers
Knight Skeletons Firecracker Royal Recruits
Knight
Archers Firecracker Skeletons
Firecracker
Knight Skeletons Archers Royal Recruits Mirror
Royal Recruits
Archers Firecracker
Mirror
Firecracker
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits
Skeletons Knight Firecracker Royal Recruits
Skeletons Archers Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker
Electro Spirit Archers Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits
Knight Skeletons Archers Firecracker Royal Recruits
Archers Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits
Archers Firecracker
Royal Recruits Skeletons Knight
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Skeletons Knight Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Archers Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons Archers
Archers Knight Firecracker
Royal Recruits Skeletons Knight
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Recruits Skeletons Archers Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker
Royal Recruits Skeletons
Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Knight
Royal Recruits Archers Firecracker
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Archers Knight Firecracker
Electro Spirit Archers Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Electro Spirit
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight Royal Recruits
Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Archers Firecracker
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076