Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Goblin Cage Battle Ram
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Valkyrie Battle Ram Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Archers
Knight Valkyrie Goblin Cage Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram
Goblin Cage
Archers Battle Ram
Valkyrie
Archers Battle Ram
Battle Ram
Knight Electro Spirit Archers Goblin Cage Valkyrie
Rocket

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Archers Knight
Electro Spirit
Skeletons
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Goblin Cage
Knight
Archers Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Archers Knight
Valkyrie
Archers
Battle Ram
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Rocket Skeletons Archers Knight Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Knight Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Rocket
Skeletons Electro Spirit Archers Valkyrie
Rocket Electro Spirit Archers Goblin Cage
Rocket Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Electro Spirit Knight
Archers
Goblin Cage Skeletons Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Electro Spirit Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Archers Knight
Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Archers Knight
Goblin Cage
Valkyrie Electro Spirit Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers Goblin Cage
Archers Knight Valkyrie Rocket
Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Knight Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie
Rocket Skeletons Electro Spirit Archers
Rocket Skeletons Archers Knight Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Rocket Skeletons Electro Spirit Knight Valkyrie
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Rocket Goblin Cage Valkyrie
Rocket Skeletons Knight Goblin Cage Valkyrie
Archers Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Rocket
Valkyrie Electro Spirit Archers Goblin Cage
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Rocket
Rocket
Knight Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Electro Spirit Rocket
Archers
Rocket
Rocket Knight Valkyrie
Archers Rocket
Rocket Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Spirit Valkyrie
Rocket
Archers
Rocket Electro Spirit
Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket
Electro Spirit Archers Rocket
Rocket Archers
Knight Valkyrie Rocket
Rocket
Electro Spirit Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076