Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Recruits Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Wall Breakers Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Archers Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits Wall Breakers
Fireball
Archers Wall Breakers
Poison
Archers Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Wall Breakers The Log Archers Void Rune Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Archers
Royal Recruits Wall Breakers Rune Giant
Royal Recruits
Archers Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Archers Royal Recruits The Log
Void
Rune Giant
Archers
The Log
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Archers The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Archers
Skeletons Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Archers The Log
Wall Breakers
Void
Rune Giant
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void The Log
Skeletons Royal Recruits The Log
Skeletons Archers Royal Recruits Void
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Void
Electro Spirit Royal Recruits Void The Log
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Archers Royal Recruits
Archers Skeletons Electro Spirit Royal Recruits The Log
Archers
Royal Recruits Skeletons The Log
Electro Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Skeletons Royal Recruits
Electro Spirit Archers Royal Recruits The Log
The Log Electro Spirit Archers Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Archers Void
Void Archers The Log
Royal Recruits Skeletons The Log
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeletons
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Recruits Skeletons Archers Void
Royal Recruits
Royal Recruits Void Skeletons Electro Spirit The Log
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Void The Log
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Archers The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits The Log
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits The Log
Void The Log
Void The Log
Royal Recruits Void The Log
The Log
Electro Spirit
Archers The Log
The Log
Void The Log
Void
Void Royal Recruits The Log
Void Archers
Void The Log
Void
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Void Archers The Log
Void The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Royal Recruits Void The Log
The Log Electro Spirit
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Archers Void
Electro Spirit Void
Void
Void The Log
Void Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits Void
Archers
The Log
Void
The Log
Void
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits The Log
Void
Void Royal Recruits The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076