Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Earthquake Hog Rider Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton
Cannon
Earthquake
Hog Rider Arrows Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Earthquake Electro Spirit Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Earthquake Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Cannon Electro Spirit Earthquake Giant Skeleton Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Archer Queen
Arrows
Cannon Giant Skeleton
Cannon
Skeletons Arrows Earthquake Archer Queen
Earthquake
Skeletons Cannon
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Arrows
Archer Queen
Skeletons Electro Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon
Skeletons Cannon
Cannon Skeletons Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Arrows Earthquake Giant Skeleton
Arrows Skeletons Electro Spirit Cannon Earthquake
Electro Spirit Arrows Cannon
Earthquake Electro Spirit Arrows Cannon Giant Skeleton
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Cannon Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Earthquake Giant Skeleton
Arrows
Cannon Skeletons Earthquake Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Cannon Earthquake
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Cannon
Arrows Cannon Electro Spirit
Arrows Earthquake Electro Spirit Cannon Giant Skeleton
Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Earthquake Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Electro Spirit
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Electro Spirit Giant Skeleton Archer Queen
Arrows Electro Spirit Cannon Earthquake Giant Skeleton Archer Queen
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Giant Skeleton
Arrows
Earthquake Arrows Giant Skeleton
Earthquake Arrows Giant Skeleton
Arrows Earthquake
Arrows Electro Spirit
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Archer Queen
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Earthquake Giant Skeleton
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Spirit
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Spirit
Arrows Earthquake
Electro Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Spirit
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076