Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Electro Dragon Sparky
Poison
Cannon Electro Dragon Sparky
Lightning
Cannon Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Rocket Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rocket P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Rocket
Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Spirit Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Skeletons Arrows Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket
Cannon
Electro Dragon
Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows
Sparky
Skeletons Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Cannon Electro Dragon
Cannon Rocket P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon
Arrows Rocket P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeletons Electro Spirit Cannon Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Cannon P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Cannon Sparky
Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Sparky Skeletons Rocket Electro Dragon
Rocket Sparky Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Cannon
Rocket Cannon P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Sparky
Arrows Rocket Skeletons Electro Spirit Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Sparky Skeletons
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Sparky
P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Cannon Sparky
Cannon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Skeletons Electro Spirit Rocket P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Electro Spirit Rocket Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Electro Spirit
Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Spirit Arrows Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Sparky
Electro Spirit Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows
Rocket Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Rocket Sparky
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076