Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Princess Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Princess Ram Rider
Zap
Skeletons Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Princess Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Princess Ram Rider
Poison
Princess
Lightning
Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Princess Fireball Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Spirit Princess Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Princess Ram Rider
Princess
Fireball P.E.K.K.A
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Princess Ram Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Princess
Princess
Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Ram Rider
Skeletons Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit
Ram Rider Electro Spirit Arrows Fireball Princess
Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Arrows Fireball Princess Ram Rider
Arrows Fireball Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
Fireball Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Ram Rider
Arrows Electro Spirit Fireball Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
Fireball Princess
Skeletons Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Princess
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Princess Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Princess Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball
Arrows Fireball Princess Ram Rider
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Princess
Arrows Fireball Princess Ram Rider
Fireball Arrows Princess Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Princess
Electro Spirit Fireball Princess
Fireball Arrows Princess Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076