Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Electro Spirit Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Golem
Arrows
Mirror Golem
Firecracker
Dart Goblin Mirror Golem
Dart Goblin
Firecracker Mirror Electro Dragon Golem
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Dragon
Golem Dart Goblin
Golem
Arrows Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Mirror
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Mirror Electro Dragon
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Mirror Electro Dragon
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mirror
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Firecracker
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Skeletons
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076