Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mortar Tesla
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mortar Tesla
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Mortar Tesla P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Firecracker
Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Firecracker The Log
Tesla
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
Mortar P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Tesla Electro Spirit Firecracker Mortar P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Arrows
Mortar Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeletons Mortar Tesla P.E.K.K.A
Mortar
Skeletons Arrows Firecracker Tesla The Log
Tesla
Skeletons The Log Arrows Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mortar
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar
Electro Spirit Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker Tesla
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker
Mortar Tesla P.E.K.K.A Skeletons The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Tesla
Mortar Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tesla Electro Spirit Firecracker The Log
Arrows Mortar The Log Electro Spirit Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Mortar Tesla
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker Mortar The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Firecracker Mortar P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows Mortar The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076