Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Void Inferno Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
Void P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Void P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons P.E.K.K.A
Rocket
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Void
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Void Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker
Rocket Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Firecracker Void
Rocket Electro Spirit Arrows Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Rocket
Rocket Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Rocket Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
Arrows Firecracker Rocket Skeletons Electro Spirit
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Void
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Void P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Arrows Void
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Void
Rocket Arrows Void
Arrows Firecracker Rocket Void
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Rocket Void
Firecracker Rocket Void Arrows
Void Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Void
Arrows Firecracker Rocket Void
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Void Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Arrows Firecracker Electro Spirit
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Rocket Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Arrows Rocket
Rocket Void Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Electro Spirit Rocket Void
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Void
Void Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076