Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker Royal Recruits
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Royal Recruits
Firecracker Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rage
Battle Ram
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits
Rage
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker
Battle Ram
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeletons Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076