Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Electro Spirit The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Guards The Log
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Skeletons Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Electro Spirit Guards Mega Knight
Electro Spirit Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Arrows The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeletons Electro Spirit Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Guards The Log
Mega Knight Electro Spirit Arrows Goblin Gang Guards The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Guards The Log
Arrows The Log Electro Spirit Guards Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Arrows Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Skeletons
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Skeletons The Log
Goblin Gang Guards Mega Knight The Log
Skeletons Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Guards
Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeletons Electro Spirit The Log
Arrows Mega Knight Electro Spirit The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Guards
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit Guards
Arrows The Log Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Spirit Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Guards The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076