Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Goblin Drill Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Arrows
Fireball Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Mortar
Arrows Goblin Gang Fireball
Fireball
Arrows Goblin Drill Electro Spirit Mortar
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Electro Spirit Mortar Cannon Cart
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Mortar Fireball Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Mortar
Skeletons Arrows Goblin Gang Fireball
Fireball
Arrows Mortar Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Cannon Cart
Skeletons Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Fireball
Skeletons Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Skeletons Goblin Drill Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Skeletons Electro Spirit Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Fireball
Mortar Goblin Drill Skeletons Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Fireball Goblin Drill
Skeletons Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Electro Spirit Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Mortar Goblin Drill Electro Spirit Fireball Cannon Cart
Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Fireball Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Electro Spirit Mortar Fireball Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Mortar Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Fireball Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Goblin Drill
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Electro Spirit
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Goblin Gang Fireball
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows
Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Cannon Cart
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076