Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Tesla Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Hunter
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Hunter
Poison
Goblin Gang Hunter
Lightning
Tesla Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Goblin Gang Tesla Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Hunter The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Tesla Electro Spirit Hunter P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Arrows
Hunter
Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Goblin Gang Hunter
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Hunter P.E.K.K.A Skeletons
Tesla Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Hunter
Tesla Hunter Electro Spirit Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Tesla Hunter
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Arrows Tesla Hunter The Log
Arrows Tesla Hunter Goblin Gang
Tesla Hunter P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang The Log
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Hunter
Goblin Gang Tesla Hunter P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Arrows Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A
Arrows Tesla Electro Spirit Goblin Gang Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Electro Spirit Tesla
P.E.K.K.A Tesla Hunter
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Tesla Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Hunter The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Hunter The Log
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tesla Hunter
Arrows Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Tesla Hunter
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Tesla Hunter
P.E.K.K.A Tesla Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Hunter
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Tesla Hunter
Tesla
Goblin Gang Tesla Skeletons Electro Spirit Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Tesla Hunter P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Hunter
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Hunter
Electro Spirit
Arrows Hunter The Log
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Arrows Hunter
Arrows The Log
Goblin Gang Hunter
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076