Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Balloon Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Little Prince
Poison
Inferno Tower Balloon Little Prince
Lightning
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Tower Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Little Prince Inferno Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Balloon
Arrows
Balloon
Inferno Tower
Balloon
Arrows Electro Spirit The Log Little Prince
The Log
Balloon Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Electro Spirit Inferno Tower The Log Inferno Dragon Little Prince
Electro Spirit
Skeletons The Log Little Prince
Arrows
Inferno Tower Little Prince
Inferno Tower
The Log Skeletons Arrows
Balloon
The Log
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons The Log
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Little Prince
Electro Spirit Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Inferno Tower Little Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons The Log
Electro Spirit Arrows The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Skeletons Arrows Inferno Tower
Arrows Electro Spirit The Log Little Prince
Arrows The Log Electro Spirit Inferno Dragon Little Prince
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Arrows The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Arrows Skeletons Electro Spirit
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Arrows The Log
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit The Log Inferno Dragon Little Prince
Arrows Electro Spirit Inferno Tower The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Little Prince
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Electro Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076