Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Goblin Demolisher Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Goblin Demolisher Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Cannon Fireball Goblin Demolisher Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Arrows
Fireball Knight Goblin Drill
Knight
Arrows Fireball Goblin Demolisher Goblin Drill
Cannon
Fireball
Arrows Goblin Drill Electro Spirit Knight
Goblin Demolisher
Goblin Drill Knight
Goblin Drill
Fireball Goblin Demolisher Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Electro Spirit Knight Goblin Demolisher
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Knight Cannon Fireball
Knight
Cannon Goblin Demolisher Skeletons Arrows Fireball
Cannon
Skeletons Knight Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Cannon Goblin Drill
Goblin Demolisher
Knight Skeletons Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Fireball Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Goblin Demolisher
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Goblin Drill
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Cannon Goblin Demolisher
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball
Cannon Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Cannon
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Cannon Fireball Goblin Demolisher Goblin Drill
Arrows Fireball
Cannon Goblin Drill Skeletons Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Demolisher Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill
Skeletons Arrows Knight Cannon Fireball Goblin Drill
Arrows Cannon Fireball Electro Spirit Knight Goblin Demolisher Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Electro Spirit Knight Cannon Fireball Goblin Demolisher
Cannon Goblin Drill
Goblin Demolisher Electro Spirit Arrows Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight
Skeletons Knight
Knight Fireball
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Goblin Demolisher
Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Knight
Arrows Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblin Demolisher
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fireball Electro Spirit
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Demolisher Goblin Drill
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Arrows Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Goblin Demolisher Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076