Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Musketeer Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Knight Lightning Mega Knight
Knight
Musketeer Arrows
Musketeer
Knight Mega Knight
Inferno Tower
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Knight Inferno Tower
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower Lightning
Knight
Musketeer Inferno Tower Skeletons Arrows
Musketeer
Skeletons Knight Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Lightning
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Lightning Electro Spirit Arrows
Lightning Electro Spirit Arrows Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Lightning
Mega Knight Electro Spirit Arrows
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Musketeer Inferno Tower
Arrows Mega Knight Electro Spirit Knight Musketeer
Arrows Electro Spirit Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit Arrows Knight Musketeer
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight Musketeer Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower
Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Lightning
Arrows Mega Knight Electro Spirit Musketeer Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Knight Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076