Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Elite Barbarians Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Elite Barbarians Mother Witch Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Mother Witch Little Prince
Poison
Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Mother Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rage Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Arrows Knight Little Prince Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians Mother Witch
Arrows
Elite Barbarians Knight Mother Witch
Knight
Arrows Elite Barbarians Mother Witch Little Prince
Elite Barbarians
Arrows Rage Electro Spirit Knight
Rage
Elite Barbarians Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Arrows Knight Rage
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Arrows
Knight Mother Witch Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Arrows Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons
Rage
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Knight
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Elite Barbarians Skeletons Knight
Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight
Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Electro Spirit Mother Witch
Electro Spirit Arrows Little Prince
Electro Spirit Arrows
Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Little Prince
Mother Witch Skeletons Electro Spirit Arrows Knight
Arrows
Skeletons Knight Elite Barbarians
Electro Spirit Arrows
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Skeletons Arrows Knight Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Knight Elite Barbarians Little Prince
Arrows Electro Spirit Knight Mother Witch Little Prince
Elite Barbarians
Electro Spirit Arrows Knight Elite Barbarians Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians
Arrows Mother Witch Skeletons Electro Spirit
Skeletons Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Skeletons Electro Spirit Knight Elite Barbarians
Skeletons
Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Knight Little Prince
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Knight
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Spirit Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Mother Witch Little Prince
Electro Spirit
Elite Barbarians
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076