Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Royal Ghost Battle Ram Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Lightning
Battle Ram
Electro Spirit Arrows Lightning P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Lightning
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard
Royal Ghost
Skeletons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Lightning
P.E.K.K.A Skeletons
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Royal Ghost
Lightning Electro Spirit Arrows Wizard
Lightning Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Royal Ghost
Skeletons Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Lightning
Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Electro Spirit Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Wizard Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit Lightning P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076