Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Zappies Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Zappies
Zap
Skeletons Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Zappies Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Zappies
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Zappies Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Zappies Wizard
Poison
Zappies Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Royal Ghost Battle Ram Zappies Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Arrows Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
Zappies
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Battle Ram Zappies Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Zappies Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A
Battle Ram
Zappies
Skeletons P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Zappies Wizard
Royal Ghost
Skeletons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Zappies Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Zappies Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Zappies Royal Ghost
Skeletons Electro Spirit Arrows Zappies Wizard Royal Ghost
Arrows Zappies Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Zappies
Zappies P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Zappies P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zappies Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Electro Spirit Zappies Royal Ghost
P.E.K.K.A Zappies
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Arrows Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Wizard Royal Ghost
Zappies P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Wizard
Wizard Zappies
Zappies Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zappies Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Electro Spirit Zappies Wizard
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit Zappies
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zappies
Zappies
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076