Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarians Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Giant
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Lightning
Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Giant Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant
Arrows
Giant Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Giant
Firecracker
Skeleton Barrel Giant
Barbarians
Giant
Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Archer Queen

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Archer Queen
Arrows
Barbarians
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons
Barbarians
Arrows
Giant
Archer Queen
Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Barbarians Skeletons Firecracker
Barbarians Skeletons
Barbarians Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Barbarians Skeletons Archer Queen
Skeletons Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarians Skeletons
Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Barbarians
Arrows Electro Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians
Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarians
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Barbarians Skeletons
Barbarians
Barbarians Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel
Skeletons Barbarians
Barbarians
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians
Skeletons Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Archer Queen
Barbarians Skeletons
Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Arrows Electro Spirit Firecracker Barbarians Archer Queen
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Archer Queen
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Barbarians
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Skeleton Barrel Firecracker Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076