Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Electro Wizard Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Electro Spirit Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Skeletons Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeletons Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Spirit Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Electro Spirit Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Electro Spirit P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076