Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Witch
Zap
Skeletons Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Bowler
Rocket
Elite Barbarians Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Arrows Flying Machine Witch Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Arrows Rage Electro Spirit
Flying Machine
Bowler
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Bowler
Bowler
Electro Spirit Arrows Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Bowler
Elite Barbarians
Skeletons
Flying Machine
Skeletons Bowler
Rage
Witch
Skeletons Bowler
Bowler
Skeletons Arrows Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine
Elite Barbarians Skeletons Flying Machine Witch
Witch Bowler Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Skeletons Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler
Arrows Bowler Skeletons Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit Arrows Flying Machine Witch
Bowler Electro Spirit Arrows Flying Machine
Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bowler
Witch Skeletons Electro Spirit Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Witch
Bowler Skeletons Elite Barbarians Flying Machine Witch
Bowler Electro Spirit Arrows Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Skeletons Arrows Elite Barbarians Witch Bowler
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler
Arrows Witch Electro Spirit Flying Machine Bowler
Elite Barbarians
Bowler Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Bowler
Skeletons Elite Barbarians Witch Bowler
Bowler Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Witch Bowler
Arrows Skeletons Electro Spirit Flying Machine Witch
Skeletons Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler
Elite Barbarians
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Witch
Witch Skeletons
Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Skeletons Witch
Flying Machine Witch Bowler
Elite Barbarians Witch Skeletons Electro Spirit Flying Machine Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Witch
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Bowler
Arrows Electro Spirit Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Spirit Witch Bowler
Witch
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Flying Machine Witch
Electro Spirit Flying Machine Witch
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows Bowler
Electro Spirit Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Elite Barbarians Flying Machine
Electro Spirit Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076