Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Spirit Bats
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Skeletons Musketeer Bats Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Musketeer
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Spirit Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Dart Goblin
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Cannon Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Arrows Electro Spirit Bats Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Cannon Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Skeletons Bats Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Bats Arrows Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076