Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Goblin Giant Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin Goblinstein Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Giant
Bats
Mega Knight Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Bats
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Bats Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Bats Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant
Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows Goblin Giant Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Giant
Mega Knight Bats Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Goblin Giant
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows Goblin Giant
Mega Knight Skeletons Goblin Giant
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Goblin Giant
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076