Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Goblin Barrel Fireball Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Arrows Electro Spirit
Goblin Barrel
Bats Arrows P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Bats Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Goblin Barrel
Witch
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Arrows Fireball Witch
Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons
Bats Witch Skeletons Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Bats Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Witch
Fireball Electro Spirit Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Witch
Arrows Witch Electro Spirit Bats Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Skeletons Electro Spirit Bats Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Fireball Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Electro Spirit Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076