Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bats
Mega Knight Firecracker
Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Electro Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning
Firecracker
Skeletons Bats Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Lightning
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Lightning Electro Spirit Arrows Firecracker
Lightning Electro Spirit Arrows Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight Skeletons Bats Lightning
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Lightning
Lightning Mega Knight Bats
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Goblinstein Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons Bats Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblinstein Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Skeletons
Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Lightning Goblinstein
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bats Arrows Firecracker
Lightning Electro Spirit Bats Firecracker Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit Bats Goblinstein
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076