Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Electro Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Bats Arrows Firecracker
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076