Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Fisherman
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Bats Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Arrows Fisherman Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Bats
Royal Giant Fisherman
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Hunter Fisherman Electro Spirit The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Bats Hunter The Log
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Bats
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Arrows
Royal Giant
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Bats The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Bats Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter Skeletons Bats The Log Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Bats
Hunter Skeletons Bats Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Bats Hunter
Bats Hunter Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows The Log
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Hunter The Log Fisherman
Arrows Hunter Bats
Hunter Skeletons Bats The Log
Electro Spirit Bats Arrows Hunter The Log
Hunter
Hunter The Log Fisherman
Skeletons Bats Arrows Hunter Fisherman
Arrows Electro Spirit Bats Hunter The Log Fisherman
Arrows Hunter The Log Electro Spirit Bats Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Bats Arrows Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fisherman
Arrows Hunter The Log Fisherman
Skeletons Bats Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Hunter
Skeletons Bats Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Bats The Log
Skeletons
Bats Hunter
Arrows The Log
Skeletons Hunter
Skeletons Electro Spirit Bats Hunter The Log Fisherman
Bats Arrows Electro Spirit Hunter The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Bats Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log Fisherman
Bats Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows
Hunter The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Hunter The Log Fisherman
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Hunter
Fisherman
Arrows The Log Hunter Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Bats Arrows Hunter
Electro Spirit Bats
Arrows Hunter The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Bats
Arrows Hunter
Arrows The Log
Hunter
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076