Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Night Witch
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Night Witch
Poison
Bats Cannon Firecracker Night Witch
Lightning
Cannon Night Witch Monk
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Cannon Firecracker Night Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Night Witch
Monk
Monk
Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Cannon Electro Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Night Witch Monk
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Night Witch
Firecracker
Skeletons Bats Cannon Barbarian Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Cannon Firecracker Night Witch
Night Witch
Skeletons Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Bats Cannon Firecracker Night Witch Monk
Cannon Skeletons Bats Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Bats Firecracker Monk
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Night Witch
Bats Electro Spirit Cannon Firecracker Night Witch
Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel Monk
Cannon Skeletons Night Witch
Skeletons Cannon Firecracker Barbarian Barrel Night Witch
Bats Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Night Witch
Bats Firecracker Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Bats
Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel Night Witch
Cannon
Monk Cannon
Skeletons Bats Cannon Firecracker Night Witch
Cannon Electro Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Night Witch
Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Cannon Firecracker
Cannon
Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Skeletons Bats
Bats Barbarian Barrel Night Witch Monk
Skeletons Cannon Night Witch
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Monk
Skeletons Bats Night Witch
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Monk
Skeletons Cannon
Bats
Monk
Skeletons Cannon Night Witch
Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Night Witch Monk
Bats Electro Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Bats Monk
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Monk Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Monk Barbarian Barrel
Monk Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Bats Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Night Witch Monk
Monk
Barbarian Barrel Monk
Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Monk
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Night Witch
Electro Spirit Bats Firecracker
Night Witch
Night Witch
Electro Spirit Firecracker Monk
Firecracker Monk
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Night Witch
Firecracker Monk
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Monk
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076