Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Wizard Princess Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Wizard Princess Lumberjack
Fireball
Cannon Wizard Princess Lumberjack
Poison
Bats Cannon Wizard Princess
Lightning
Cannon Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Cannon Princess Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Lumberjack
Bats
Lumberjack
Cannon
Wizard
Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Princess
The Log
Lumberjack
Electro Spirit Bats Wizard The Log

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Cannon Electro Spirit Bats Wizard The Log Princess Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons The Log Lumberjack
Bats
Skeletons Cannon The Log Lumberjack
Cannon
Skeletons The Log Bats Wizard Princess Lumberjack
Wizard
Skeletons Cannon The Log Lumberjack
The Log
Cannon Skeletons Electro Spirit Bats Wizard Princess Lumberjack
Princess
Skeletons Cannon The Log
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats Cannon Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Lumberjack Skeletons Bats Cannon The Log
Cannon Lumberjack Skeletons Bats
Cannon Lumberjack Skeletons Bats
The Log Princess Lumberjack
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Cannon Lumberjack
Bats Electro Spirit Cannon Wizard Princess
Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons Princess Lumberjack
Skeletons Cannon Lumberjack
Bats Skeletons Electro Spirit Cannon Wizard The Log Princess Lumberjack
Bats Wizard Princess
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Bats Cannon The Log Princess Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon The Log Lumberjack
Wizard Skeletons Bats Cannon Lumberjack
Cannon Electro Spirit Bats Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Electro Spirit Bats Cannon Princess Lumberjack
Cannon Lumberjack
Wizard Electro Spirit Bats Cannon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats The Log
Lumberjack Bats The Log
Skeletons Cannon Lumberjack
Wizard Skeletons Electro Spirit Bats Princess
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Bats The Log
Skeletons Cannon
Bats Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Princess
Skeletons Electro Spirit Bats The Log Lumberjack
Bats Electro Spirit Cannon Wizard The Log Princess
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Bats Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Bats Lumberjack
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Bats
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Bats Wizard Princess
Electro Spirit Bats Wizard
Wizard The Log
Electro Spirit Princess
Wizard The Log Princess
Electro Spirit Bats Princess
Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Lumberjack
The Log Wizard Princess
Electro Spirit Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076