Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Hunter Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Hunter Ram Rider
Fireball
Firecracker Hunter Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Firecracker Hunter Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Bats
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bats Ram Rider Mega Knight
Hunter
Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Bats Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hunter The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Electro Spirit Bats Firecracker Hunter The Log Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log
Bats
Skeletons Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Hunter Mega Knight
Hunter
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Hunter Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Hunter The Log
Mega Knight
Bats Firecracker Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Hunter Skeletons Bats Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider Mega Knight Skeletons Bats
Hunter Skeletons Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Hunter Mega Knight
Bats Hunter Ram Rider Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit The Log Ram Rider Mega Knight
Hunter Skeletons
Skeletons Firecracker Hunter Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Firecracker Hunter The Log Ram Rider Mega Knight
Hunter Bats Firecracker Ram Rider
Hunter Mega Knight Skeletons Bats The Log Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Hunter The Log
Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Hunter
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Hunter The Log Ram Rider
Hunter The Log Electro Spirit Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Hunter The Log Ram Rider
Hunter Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Skeletons Hunter Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Hunter Ram Rider
Skeletons Bats Hunter Ram Rider
Mega Knight Hunter
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight Bats Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Hunter Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Hunter The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker Hunter The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats Hunter Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Hunter Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Hunter
Electro Spirit Bats Firecracker
Hunter The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Bats
Firecracker Hunter Ram Rider
The Log
Firecracker Hunter Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076