Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 9 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Bats
Knight Valkyrie Hog Rider
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Fireball
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Spirit

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Bats Knight
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Knight
Bats Musketeer Skeletons Fireball
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Knight Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bats Fireball
Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Bats
Knight
Fireball
Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Bats Knight Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Bats Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Bats Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Musketeer
Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Fireball Valkyrie
Skeletons Musketeer
Bats Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076