Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Wizard Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Knight Wizard Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Bats
Knight Ram Rider
Knight
Bats Wizard The Log Ram Rider Archer Queen
Wizard
Knight Ram Rider
The Log
Knight Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Bats Knight Wizard The Log Archer Queen
Archer Queen
Knight Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Electro Spirit Bats Knight Wizard The Log Ram Rider Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons The Log Archer Queen
Bats
Knight Skeletons The Log
Knight
Bats Archer Queen Skeletons Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight The Log
The Log
Archer Queen Skeletons Electro Spirit Bats Knight Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Ram Rider
Skeletons Bats Knight The Log Ram Rider
Ram Rider Skeletons Bats Knight
Skeletons Bats Knight Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats
Bats Ram Rider Electro Spirit Wizard
Electro Spirit The Log Ram Rider
Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons
Bats Skeletons Electro Spirit Knight Wizard The Log Ram Rider
Bats Wizard Ram Rider
Skeletons Bats Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Electro Spirit Bats The Log
Knight Ram Rider
The Log Ram Rider
Wizard Skeletons Bats Knight
Electro Spirit Bats Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard The Log Electro Spirit Bats Knight Ram Rider
Ram Rider
Wizard Electro Spirit Bats Knight The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Wizard The Log
Skeletons Bats Knight The Log Ram Rider
Bats Knight The Log Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider
Wizard Skeletons Electro Spirit Bats Ram Rider
Skeletons Bats Knight Ram Rider
Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Knight The Log
Skeletons
Bats Knight
The Log Archer Queen
Skeletons Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Skeletons Electro Spirit Bats Knight The Log Archer Queen
Bats Electro Spirit Wizard The Log Archer Queen
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Bats Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Bats
Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Archer Queen
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Bats Wizard
Electro Spirit Bats Wizard
Wizard The Log
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Bats
Wizard Ram Rider Archer Queen
The Log
Knight Wizard
The Log Wizard
Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Bats The Log Archer Queen
Bats Archer Queen
The Log Archer Queen
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076