Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bowler
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Tornado Bowler
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Tornado Bowler
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Bowler
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado Bowler

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Electro Spirit Bats Firecracker Tornado Bowler The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bats
Skeletons Firecracker Bowler The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Skeletons Bats Tornado
Tornado
Bowler Skeletons Firecracker The Log
Bowler
Tornado The Log Skeletons Bats
The Log
Firecracker Bowler Skeletons Electro Spirit Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeletons Bats Firecracker The Log
Tornado Bowler Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Tornado Electro Spirit Firecracker
Bowler Electro Spirit Skeleton Barrel The Log
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Bowler
Bats Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado Bowler The Log
Bats Firecracker Tornado
Bowler Skeletons Bats The Log
Bowler Electro Spirit Bats Firecracker Tornado The Log
Tornado Bowler The Log
Skeletons Bats Firecracker Tornado Bowler
Electro Spirit Bats Firecracker Tornado Bowler The Log
Tornado The Log Electro Spirit Bats Firecracker Bowler
Tornado
Bowler Electro Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Skeletons Bats Bowler The Log
Bowler Bats Tornado The Log
Skeletons Bowler
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Tornado
Skeletons Bats Bowler
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Bats Bowler
Tornado Bowler The Log
Bowler Skeletons
Firecracker Bowler
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Tornado Bowler The Log
Bats Bowler Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Bowler The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado Bowler The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bowler
The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Tornado Bowler
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Bowler The Log
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Tornado
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Spirit Bowler
Firecracker The Log Skeleton Barrel Tornado Bowler
Skeleton Barrel Tornado Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Bowler
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Bowler
The Log Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Tornado Bowler The Log
Firecracker Bats Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076