Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Archers
Fireball
Archers X-Bow
Poison
Bats Archers X-Bow
Lightning
Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Archers X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball X-Bow
Bats
Ice Golem X-Bow
Giant Snowball
X-Bow Electro Spirit Archers Ice Golem The Log
Archers
Ice Golem Giant Snowball X-Bow
Ice Golem
Bats Archers X-Bow Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem The Log Electro Spirit Bats Archers
The Log
X-Bow Giant Snowball

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Bats Giant Snowball Archers Ice Golem The Log
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball The Log
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem X-Bow The Log
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Bats Archers Ice Golem X-Bow The Log
Archers
Ice Golem Skeletons Giant Snowball X-Bow The Log
Ice Golem
Archers X-Bow Skeletons Bats Giant Snowball The Log
X-Bow
Skeletons Ice Golem The Log Bats Giant Snowball Archers
The Log
X-Bow Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Bats X-Bow The Log
Skeletons Bats Giant Snowball Archers
Skeletons Bats
X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Archers X-Bow
Bats Giant Snowball Electro Spirit Archers X-Bow
Electro Spirit Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons X-Bow
Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem
Bats Archers Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem X-Bow The Log
Bats Giant Snowball Archers
Skeletons Bats Giant Snowball X-Bow The Log
Electro Spirit Bats Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow
Giant Snowball X-Bow The Log
Skeletons Bats X-Bow
Electro Spirit Bats Giant Snowball Archers X-Bow The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Bats Archers Ice Golem
Electro Spirit Bats Giant Snowball Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem X-Bow
Giant Snowball Archers Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Skeletons Bats Archers Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons
Bats
Giant Snowball The Log
Skeletons Ice Golem
Archers
Skeletons Electro Spirit Bats Archers Ice Golem X-Bow The Log
Bats Electro Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem The Log
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Archers The Log
X-Bow The Log Giant Snowball Ice Golem
The Log Giant Snowball X-Bow
Bats Giant Snowball X-Bow
X-Bow The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem The Log
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow Giant Snowball The Log
X-Bow The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Archers X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
Giant Snowball
X-Bow The Log
Giant Snowball X-Bow The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Electro Spirit
X-Bow The Log Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log
X-Bow The Log
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem X-Bow
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Bats Archers X-Bow
Giant Snowball Archers
The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076