Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Royal Recruits Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Arrows Dart Goblin Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Royal Recruits
Zap
Arrows Electro Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin
Arrows
Zap
Royal Recruits
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Royal Recruits
Rocket

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Bats Zap
Electro Spirit
Skeletons Zap
Bats
Skeletons Zap Royal Recruits Dart Goblin
Zap
Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap
Royal Recruits
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Royal Recruits
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Royal Recruits Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Royal Recruits Dart Goblin
Rocket Skeletons Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Skeletons Bats Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Rocket
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Rocket Electro Spirit Zap Arrows
Rocket Electro Spirit Zap Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Royal Recruits Skeletons Bats Zap Rocket
Rocket Electro Spirit Bats Zap Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits
Rocket Zap Royal Recruits
Skeletons Bats Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bats Zap Royal Recruits Dart Goblin
Zap Arrows Electro Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap
Zap Arrows Rocket
Royal Recruits Skeletons Bats Zap Rocket
Royal Recruits Rocket Bats Zap
Royal Recruits Skeletons
Arrows Rocket Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Royal Recruits Rocket Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Rocket Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Recruits Skeletons Dart Goblin
Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Rocket Zap Arrows
Royal Recruits Rocket Skeletons
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Rocket
Bats Arrows Electro Spirit Zap Royal Recruits Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Dart Goblin Rocket
Arrows Zap Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Rocket Bats
Rocket Zap Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Zap Arrows Dart Goblin
Rocket Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Arrows Dart Goblin
Rocket Zap Arrows Dart Goblin
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Electro Spirit
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Rocket Electro Spirit Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Rocket
Zap Rocket Electro Spirit Arrows
Rocket Arrows
Zap Electro Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin Rocket
Rocket Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Rocket
Arrows Zap Dart Goblin
Rocket Zap Arrows
Royal Recruits Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin Rocket
Bats Zap Dart Goblin Rocket
Zap Royal Recruits Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076