Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap The Log Cannon Firecracker Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Electro Spirit Bats The Log
Cannon
Firecracker
Zap Bats
The Log
Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Electro Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log
Bats
Skeletons Zap Cannon Firecracker The Log
Zap
Cannon Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Cannon
Skeletons Zap The Log Bats Firecracker
Firecracker
The Log Skeletons Bats Zap Cannon
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Skeletons Bats Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Zap Cannon Firecracker
Bats Electro Spirit Zap Cannon Firecracker
Electro Spirit Zap Cannon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Cannon Skeletons Bats Zap The Log
Electro Spirit Bats Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon
Zap Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon Electro Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Electro Spirit Bats Cannon Firecracker
Cannon
Electro Spirit Bats Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Firecracker The Log
Skeletons Bats Zap The Log
Bats Zap The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Zap
Skeletons Bats
Zap Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Bats
Zap The Log
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Bats Electro Spirit Zap Cannon Firecracker The Log
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076