Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Prince
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Bats
Mega Knight Zap Prince
Zap
Prince Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight
Bats Prince Zap Dart Goblin Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Bats Zap Prince Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Zap Archer Queen
Bats
Skeletons Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Prince Archer Queen
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Archer Queen
Skeletons Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Prince Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Prince Archer Queen
Skeletons Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Prince Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Prince
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Skeletons Prince Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Prince Skeletons Bats Dart Goblin
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Prince
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Prince Archer Queen
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap Dart Goblin Archer Queen
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Zap Mega Knight
Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Prince
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Electro Spirit Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Spirit
Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Archer Queen
Bats Zap Dart Goblin Archer Queen
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076